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ブラウザで遊べるミニゲームの4本目として、色の見分けテストをAIに作らせた。色を見分けるゲームなのに、色あいの差は使っていない。「目の検査に見せない」と「色だけに頼らない」が仕様に入ると、作り方がどう変わったかの記録。
ブラウザで遊べるミニゲームの3本目として、記憶力テストをAIに作らせた。題材選びも仕様書も、今回はAIに任せている。作業用のブランチを作ってから最初のコミットまで約11分、追加は940行。「どんな記憶力テストにするか」をキーワードの実測で決めたところと、検収で見つけた小さな直し2件の話を書く。
遊ぶたびに問題が変わる図形パズルを、AIに作らせた。自動で作る問題は、正解が2つあったり1つも無かったりすると遊びにならない。そこは作り方で防ぎ、2万4千問で確かめた。ところが粗探しをすると、正解は1つなのに、お手本を見なくても選択肢どうしを比べるだけで当たる問題が出てきた。
Claude Codeのサブエージェントに、日本語の仕様書だけ渡してミニゲームを1本丸ごと作らせた。結果は13分で750行、検収バグゼロ。1本目のゲームで踏んだバグを仕様書に織り込んだことが効いた。機能解説ではなく、非エンジニアの運用実録として正直に書く。
コードを書かない私が、AIだけで反射神経テストのミニゲームを作った記録。着手35分で動いたが、「動く」と「公開してよい」の間には壁があった。別のAIのレビューで見つかった本物のバグまで、正直にまとめる。